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「テンセント」が2022年度第1四半期の決算を発表し、中国市場におけるゲーム事業の売上が減少
先日、中国の大手エンタメ企業「テンセント」が2022年度第1四半期の決算を発表した。データよると、同社の今期におけるゲーム事業の売上高は436億人民元で、そのうち海外市場における売上は106億で前年同 ...
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プラモデルへの第一歩 三月獣プラモデル教室――翻翻動漫グループ
三月獣(マーチモンスター)杭州の二店舗が端午節を期に、大型ショッピングモールのin77ビルと城西銀泰モールでそれぞれ6回、一回につき最大で15人が参加可能と人数制限を設けて、バンダイプラモデル教室のイ ...
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中国が6月の国産オンラインゲームの審査結果を発表し、「miHoYo」の新作等合計60本の新規タイトルが版号を取得
先日、中国の「国家新聞出版署」が6月の国産オンラインゲームの審査結果を発表した。今回の審査に通って版号を取得したゲームは合計60本で、そのうちには「miHoYo」の『カチェル前線』、「パーフェクトワー ...
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ゲーマーの中国生活コラム-3号 小は大をかねる?――Gamer House
大家好(ダージアハオ)!皆様こんにちは 大连游者之家信息技术有限公司Gamer Houseの斉藤雄薫と申します。 カツマアゲという名前で普段は活動してるのでそちらもご確認下さい。 中国大 ...
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「Gamma Data」が『2022年4月の中国ゲーム産業レポート』を発表し、実質売上高は前年同期に比べて3.40%減少
先日、中国のデータ調査会社「Gamma Data」が『2022年4月の中国ゲーム産業レポート』を発表した。データによると、2022年4月の中国ゲーム市場の実質売上高は229億9000万元で、前月比1. ...
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【世意読書会】今月のオススメ『ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで 』――無錫世意
昔この本を読んで専門用語を翻訳してみたことがある。 【専門用語の中日英対照】https://mp.weixin.qq.com/s/t4qEHWgzs2PuBNgRHxqZRQ 振り返って ...
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「ネットイース」が2022年第1四半期の決算を発表し、スマホゲーム事業の純収入が減少
中国の大手企業「ネットイース」は5月24日に、2022年第1四半期の決算を発表した。報告によると、同社の今期純収入が236億元となり、前年同期比14.8%増となった。そのうち、オンラインゲームサービス ...
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「Sensor Tower」が世界パブリッシャーの売上ランキングを発表し、中国パブリッシャーは合計38社がランクイン
先日、マーケティング調査会社「Sensor Tower」が2022年4月の世界パブリッシャーの売上ランキング及び中国パブリッシャーの売上ランキングを発表した。今回は合計38社の中国会社が世界パブリッシ ...
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ゲーマーの中国生活コラム-2号 真実とは何かを考える――Gamer House
大家好(ダージアハオ)!皆様こんにちは 大连游者之家信息技术有限公司Gamer Houseの斉藤雄薫と申します。 カツマアゲという名前で普段は活動してるのでそちらもご確認下さい。 中国大 ...
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日中エンターテンメント経済推進連絡会が「日中間のエンターテインメント事業発展の提案書」を経済産業省に提出
4月27日、日中エンターテンメント経済推進連絡会は、 加盟各社の提案をまとめました「日中間のエンターテインメント事業発展の提案書」を 経済産業省商務情報政策局コンテンツ産業課と文化情報関連産業課 (メ ...