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新コンテンツ「リニアダッシュ!」制作発表――SHOWMAN’S

今回は過去の制作事例ではなく、現在進行中のお話です。 演劇公演やライブの制作が本業である弊社は、コロナ禍において劇場やライブハウスに集客するイベントの開催を控えてきました。 しかしながら多くの皆様から ...

ゲーム

《アークナイツ》リリースから二周年で、全世界での売上は7億ドルを突破

モバイルアプリ調査会社Sensor Towerが5月27日に発表した報告によると、「上海鷹角網絡科技有限会社(Hypergryph)」が開発した二次元タワーディフェンスゲーム『アークナイツ』が、全世界 ...

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「新星杯」漫画コンクールへようこそ!――翻翻動漫グループ

  「新星杯」漫画コンクール(以下、「新星杯」に略す)はファンファン漫画主催で、集英社から特別支援を受けており、2007年から14年間連続開催してきました。優れた海外リソースに恵まれて、「新 ...

ゲーム

『ウマ娘』は中国でリリース!一走り、しませんか?

3月29日夜、「Cygames」が開催したライブイベントで、自社開発のゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』の簡体字版(中国大陸版)がリリースを予定していると公式から発表された。また30日の朝には、公式 ...

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中国初!?のアイドルミュージカル――SHOWMAN’S

2017年1月、上海の中心地である人民広場のそばにある茉莉花劇場でミュージカル「フライングパイレーツ(中国タイトル:小飞侠・彼得潘之梦幻岛漂流记)」を開催した時のお話をしたいと思います。 この作品は日 ...

ゲーム

2021年第1四半期の中国スマホゲームレポート:実際売上高は588.3億人民元に達する

先日、「伽马数据」社が発表した「2021年1-3月モバイルゲームレポート」によると、2021年1~3月のモバイルゲーム市場の実際売上高は588.3億人民元に達し、前月比8.64%増、前年同期比6.25 ...

ゲーム

レーティング制度を導入?ゲーム審査・承認権限を海南省に委譲する事がもたらす影響とは?

「意見」によると、国家は海南省のオンラインゲーム産業の発展を支援するために、国産オンラインゲームの試験的な審査・承認権限を海南省に委譲する事を検討している。 4月8日、発展改革委員会と商務部が「海南自 ...

ゲーム

2020年、中国産スマホゲームは日本での売上は180億人民元に達し、最大の海外市場となる

データ統計企業「SensorTower」2月1日に発表した「2020年中国スマホゲーム海外年度統計」によると、2020年、日本市場がアメリカ市場を抜いて中国産スマホゲームの海外売上1位の市場となった。 ...

ゲーム

2020年、中国TOP10のゲーム企業は自社開発に300億人民元を投入

中国ゲーム企業の自社研究開発への投入は増加し続けており、高品質のゲームコンテンツは今後の発展のための最優先事項となっています。 最近、「伽马数据」社が発表した「2020-2021中国ゲーム市場企業研究 ...

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マンガの可能性を最大限に引き出す――翻翻動漫グループ

杭州翻翻動漫グループ(日本向け通称ファンファン漫画)は中国・杭州市に所在し、海外漫画輸入、国産漫画育成、キャラクターグッズの販売と企画、漫画教室など総合的なIP事業を展開している会社である。設立してか ...

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